בית / ניסויים / הפעלה וכיבוי SMT בארבעה משחקים נבחרים

הפעלה וכיבוי SMT בארבעה משחקים נבחרים

ריבוי תהליכונים וירטואליים נקרא SMT: Simultaneous multithreading

קצת היסטוריה

לפני עידן ועידנים, המעבדים הגיעו עם ליבה אחת. התחרות בין AMD ל-Intel היתה בזמנו על תדר הליבה בלבד. כאשר הגיעו ל-4.0 ג'יגה הרץ נתקלו במגבלות חום/מחיר והפתרון היה להרחיב לשתיים וארבע ליבות. ה-I7 הראשון לקח את ארבעת הליבות הפיזיות והכפיל אותן לשמונה ליבות לוגיות.

עבור יישומים מסויימים כמו עריכת וידאו, ריבוי ליבות זה מבורך. אבל ביישומים אחרים, ריבוי הליבות יכול לפגוע בביצועים. לשם הבדיקה האם השימוש ב-SMT עוזר למשחקים מסויימים או פוגע? המשחקים שנבחרו הם: Star Citizen, Squad, Insurgency: Sandstorm & COD: MW

התוצאות

[לקובץ]

סיכום

כפי שניתן לראות, יש שיפור ב-FPS של כ-14% בממוצע של שלושה משחקים ופגיעה של כ-7.5% במשחק אחד. גם ה-Framtime הושפע. ה-SMT דורשני מבחינת ה-VRAM וגם יש השפעה על ה-RAM.

לסיכום, מומלץ לא להשאיר את המחשב במצב "ונילה", אלא לשחק עם ההגדרות. אבל כדאי ללמוד היטב איך ההגדרות משפיעות ואז לבחון מה עדיף.

תגובות פייסבוק
מוזמנים להצטרף לערוץ שלנו PlonterTV

אודות אדם לב ארי

עובד בפלונטר מאז תחילת 2016 כטכנאי במעבדה וכיד ימינו של יריב נחשון, הבוס, בתחום השיווק ופניית לקוחות.

ממליצים לכם

לקחנו לסיקור את ה-TUF B550M-Plus (Wi-Fi) וחזרנו עם כמה מסקנות

סדרת ה-TUF של אסוס (ASUS) מגיעה בשנים האחרונות במחירים נמוכים יחסית לסדרות ה-Maximus וה-ROG Strix …

דילוג לתוכן